indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/groups/post/61079
发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!
indienova.com/groups/post/61078
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indienova.com/groups/post/61077
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indienova.com/u/qsnps2/blogread/29769
新增了不少户外的场景和剧情,游戏发行日期延期到2022年3月11日!……由于重制了部分角色,剧情,新增了不少户外的场景和剧情,为了完善剧情,提供更佳的游戏体验.游戏发行日期延期到
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……你可以忍受其他的宗教吗?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事吗?……所有的行动都会产生外交影响,所以要小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年……但在 DQ 系列前三部已经大获成功的 1990 年,新作能够做出叙事结构上的改变,确实是大胆的创新之举……JRPG 死没死其实一点都不重要,只要还有制作人在开发,只要还有玩家对新作倍感期待、对经典念念不忘,那距离那所谓的
indienova.com/groups/post/100551
(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.<) 进入正题...……楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、快、……如果形式方向对的话将以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金
版本:Early Access
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